にゃま台国

Twitter:NamaAshiKubi

ポケモンカードゲーム

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お友達と遊ぶためにデッキ組んだけどそれっきり呼ばれてない。

バトルオブシンオウ

友達の家転がり込んで一週間篭ってたらなんか始まってて使う予定だったノオーガブハッサムの育成が間に合わなかったのでオニゴーリフワライド@4で構築を始めました。

クソ楽しいはずのルールがクソ面白くなくなったので10戦で飽きました。

 

 

フワライド@オボン

身代わり 縮む バトン 怪しい風

 

ウイでよかった。

 

 

オニゴーリ@残飯

守る 身代わり フリドラ 地震

 

零度でよかった。

 

 

アグノム@粘土

電磁波 光の壁 リフレク 爆発

 

一番出した。

 

 

ドサイドン@保険

地震 ロクブラ ホンチ レンチ

 

一番好きだった。

 

 

ポリゴンZ@珠

悪巧み 騒ぐ 10万 冷B

 

オニゴーリ来なかったけど出した。

 

 

ギャラドス@ラム

竜舞 挑発 滝登り 地震

 

何持たせていいかわからなかった。

 

1900の番人と化したトノラグ

 お久しぶりです“ポケモンやってる”生脚首です。

 

ラスト3日で1900めっちゃうろうろした挙句溶かしたので供養、最高1940くらい()

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OWハマってめっちゃやってたらシーズン終わりそうだったので圧倒的に煮詰める時間が足りてませんでした()

 

 

今最も多いメタグロス+リザードンの並びに強いのは砂か雨、でもって、カバ展開が多いから雨使おうと思い立ったところから。

 

採用順は

1.これ以外使えない病気なので脱出トノ

2.打点、速さ共にすいすい界隈でズバ抜けて優秀なメガラグラージ

3.脱出ボタン起動用+電気技を牽制するスカーフレボルト

4.リザY、テテフ、フシギバナを誤魔化すチョッキドラン

5.ガッサ始動を防ぐガルーラ

6.Zが何故か余ったので補完も兼ねてミミッキュ

 

と言った感じ。

 ※以下常態です。

 

 

ニョロトノ@脱出

守る/毒々/アンコ/熱湯

穏やか 197-×-220-110-36- 90

 

どこのブログ見ても全部同じ調整だったから最強なんだと思ってパクった。脱出ミラーで熱湯を貰うことと、ミミッキュのトリルを考えたらS個体値29の方が強そう。

 

滅びの歌ではなく毒々を採用した理由は、クレセ ポリ2が重いこと、オニゴーリには雨を出さないことと、トノの体力管理やラス1滅びまでのルートを考える脳味噌が詰まってなかったから。

 

 

 

 

メガラグラージ

滝登り/地震/レンチ/岩石封じ(毒々)

意地 175-221-136-×-130-118

 

アクアブレイクならギャラが確2だったり簡単に崩せたが、こいつにそんな技はない。

 

スカーフ最速100族(ついでにランド)抜きまでSを削り、Bに振ることでミミッキュZ+影打ちの乱数をかなり抑えた。

 

ポリ2が重いので毒を持たせたものの、マンダが舞うと抜かれたり、襷パルが対面で破るので封じの方が欲しくなり、ニョロトノに移植。岩石封じをここ一番でよく外した。かわいい。

 

 

 

 

 

レボルト@スカーフ

ボルチェン/10万/気合玉/めざ氷

控えめ155-×-100-211-101-148

 

準速スカーフテテフ抜き。 

縛れる範囲が広い+初手に投げやすい+脱出トノで拘り解除と隙が無い。

初手コケコの電気技を牽制できるので脱出ボタンのトリガーにしたり、Yと思わしきリザードンを引かせたり、舞った羽休め身代わり持ちのマンダにもPPで勝てる汎用性の塊。

 

 

 

 

ヒードラン@チョッキ

大文字/ラスカ/大地/岩石封じ

 

リザY、アーゴヨン、バナ、モロバレル等雨がピンポイントで重いポケモンにピンポイントで強い。ついでにテテフにも強い。

あえて命中不安定の大文字を採用した理由は、ラスカ大地のDダウンがあればポリ2が確2になることと、モロバレルを一撃で仕留められるため。

Sが遅いため、積み技やZを通されてると崩されがちなので、雨を見た受け身の選出に合わせていく感じ。

 

 

 

 

メガガルーラ

捨て身/不意打ち/グンチ/ホンチ

意地197-193-121-×-122-135

 

雨を出せない時に出すためのメガするポケモンを探した結果、手数が多くて対面最強のガルーラ。まぁ強いよね。

 

 

 

 

ミミッキュ@ミミZ

剣舞/影撃ち/シャドクロ/じゃれつく

意地ABミミッキュだけど調整どっかいった

 

ポケモンバトルをするので採用。特に説明する必要もないので俺が台湾行った時の話するけど空港で捕まって耳に何か入れられてパニクって耳糞たまってんのかと思ったら体温計だった。

 

 

 

強いポケモン詰めたら弱いはずはなかったけど並べ方が強くなかった。

 

【ASテッカグヤ】チャージ・ダイブ・ボンバー

 

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テッカグヤ@飛行Z
意地AS
空を飛ぶ/へビボン/地震/ニトチャ

 

 ステロ+メガゲンガーの並びを使っていて、スカーフテテフ、スカーフ地震してくるやつ、ミミッキュを起点にできるポケモンを考えた時、ボックスになんか最強そうな奴がいたので採用。

Sをニトチャ、Aをブーストで補って殴るこのポケモン、なんとテッカグヤの耐久とテッカグヤの火力を持ち合わせているぞ。

 

 

ボディパージ特殊型に勝っている点は対ミミッキュ、対テテフ。負けている点はそれ以外。

 

 

ヒコウZは体感リザードンに押すことが一番多い。ブーストがかかればどちらでも確1取れる。

メガバシャーモが加速してもボディパなら抜けているところが悔しい。だがこのテッカグヤ、なんと守るに合わせて空を飛ぶを押すことでバシャーモをワンパンできる。

 

一番の問題はコケコとボルトで止まること。イワZならリザードンに困ることもなくボルトは対処できるので悩みどころ。

 

 

 3秒で考えたタイトルだけど結構気に入ってるから評価して

あけおめ

 

今1月2日なんだけどはてなブログの投稿日時弄れる機能が使ってみたかった(小並)

 

今年もよろちくび

【USUM】チョッキファイヤー

 

蜻蛉使える強そうなポケモン探しながら準伝回収してたらなんかいたので。正直USUM1発目のネタにこいつかぁ…って感じ。

 

自分がこのポケモン見たらまずスカーフだと思うのでそこら辺も踏まえての調整案。メガリザYより対面からできることに関しては幅広いしとりあえずメモ。

 

 

 

ファイヤー@チョッキ

控えめ

実数値197-×-115-173-114-116

努力値252-×-36-100-68-52

蜻蛉帰り/大文字/エアスラ/めざ地

 

 

こいつ本当に準伝か!?!?

 

Bは陽気ランドロスのA252岩石封じを耐え、Dはダウンロード対策ギリギリになっているだけだが、重要なのがチョッキの恩恵でレボルトの10万を耐えられるので合法的に居座れること。

とは言っても返しで落とせないので蜻蛉して受からない後続を誤魔化すことができる程度()

 

 

ミミッキュのじゃれつくが半減なので対面で殴り合えると考えての無振りミミッキュ抜き。一応ステロ+暴風ならアーゴヨンは殺害できるらしいが、リザYと違いバシャーモのフレドラが晴れ恩恵受けないので命中安定のエアスラ。本当に火力が悲しい。

 

 

めざ地の理由は対ヒードランと、めざ氷が対面が腕白ランドロスだったとしても封じスタートでは勝てないため。特にヒードランはファイヤーから基本的に有効打がなく、見せ合いでヒードランを誘えるポケモンなので、(いるのか知らんけど)ヘラクレセドランなんかには器用に立ち回れると思う。

 

 

 

 

よわそう