バトルオブシンオウ
友達の家転がり込んで一週間篭ってたらなんか始まってて使う予定だったノオーガブハッサムの育成が間に合わなかったのでオニゴーリフワライド@4で構築を始めました。
クソ楽しいはずのルールがクソ面白くなくなったので10戦で飽きました。
フワライド@オボン
身代わり 縮む バトン 怪しい風
ウイでよかった。
オニゴーリ@残飯
守る 身代わり フリドラ 地震
零度でよかった。
アグノム@粘土
電磁波 光の壁 リフレク 爆発
一番出した。
ドサイドン@保険
地震 ロクブラ ホンチ レンチ
一番好きだった。
ポリゴンZ@珠
悪巧み 騒ぐ 10万 冷B
オニゴーリ来なかったけど出した。
ギャラドス@ラム
竜舞 挑発 滝登り 地震
何持たせていいかわからなかった。
1900の番人と化したトノラグ
お久しぶりーふ
ラスト3日で1900めっちゃうろうろした挙句溶かしたので供養、最高1940くらい()
OWハマってめっちゃやってたらシーズン終わりそうだったので圧倒的に煮詰める時間が足りてませんでした()
今最も多いメタグロス+リザードンの並びに強いのは砂か雨、でもって、カバ展開が多いから雨使おうってところからスタート。
採用順は
1.これ以外使えない病気なので脱出トノ
2.打点、速さ共にすいすい界隈でズバ抜けて優秀なメガラグラージ
3.脱出ボタン起動用+電気技を牽制するスカーフレボルト
4.リザY、テテフ、フシギバナ辺りを誤魔化すチョッキドラン
5.ガッサから数的有利を防ぐガルーラ
6.Zが何故か余ったので補完も兼ねてミミッキュ
※以下常態
ニョロトノ@脱出
守る/毒々/アンコ/熱湯
穏やか 197-×-220-110-36- 90
どこのブログ見ても全部同じ調整だったから最強なんだと思ってパクった。脱出ミラーで熱湯をぶっかけられることと、最遅ミミッキュと同速なことを考えたらS個体値29の方が間違いなく強い。
滅びの歌ではなく毒々を採用した理由は、クレセ ポリ2が重いこと、オニゴーリには雨を出さないことと、トノの体力管理やラス1滅びまでのルートを考える脳味噌が詰まってなかったから。
滝登り/地震/レンチ/岩石封じ(毒々)
意地 175-221-136-×-130-118
アクアブレイクならギャラが確2だったり簡単に崩せたが、こいつにそんな技はない。
スカーフ最速100族(ついでにランド)抜きまでSを削り、Bに振ることでミミッキュZ+影打ちの乱数をかなり抑えた。
ポリ2が重いので毒を持たせたものの、マンダが舞うと抜かれたり、襷パルが対面で破るので封じの方が欲しくなり、ニョロトノに移植。岩石封じをここ一番でよく外した。かわいい。
レボルト@スカーフ
ボルチェン/10万/気合玉/めざ氷
控えめ155-×-100-211-101-148
準速スカーフテテフ抜き。
上から縛れる範囲が広い+初手に投げやすい+脱出トノで拘り解除と隙が無い。
初手コケコの電気技を牽制できるので脱出ボタンのトリガーにしたり、Yと思わしきリザードンを引かせたり至れり尽くせり。
舞った羽休め身代わり持ちのマンダにもPPで勝てる汎用性の塊。
ヒードラン@チョッキ
大文字/ラスカ/大地/岩石封じ
リザY、アーゴヨン、バナ、モロバレル等雨がピンポイントで重いポケモンにピンポイントで強い。ついでにテテフにも強い。
あえて命中不安定の大文字を採用した理由は、ラスカ大地のDダウンがあればポリ2が確2になることと、モロバレルを一撃で仕留められるから。
Sが遅いため、積み技やZで通されると崩れがちなので、雨を見た受け身の選出に合わせていく感じ。
捨て身/不意打ち/グンチ/ホンチ
意地197-193-121-×-122-135
雨を出せない時に出すためのメガするポケモンを探した結果、手数が多くて対面最強のガルーラ。まぁ強いよね。
ミミッキュ@ミミZ
剣舞/影撃ち/シャドクロ/じゃれつく
意地ABミミッキュだけど調整どっかいった
ポケモンバトルをするので採用。特に説明する必要もないので俺が台湾行った時の話するけど空港で赤いランプ光って捕まって耳に何か変な機械入れられた。耳糞たまってんのかと思ったら体温計だった。38.5度の熱があった。
強いポケモン詰めたら弱いはずはなかったけど並べ方が強くなかった。
【ASテッカグヤ】チャージ・ダイブ・ボンバー
テッカグヤ@飛行Z
意地AS
空を飛ぶ/へビボン/地震/ニトチャ
ステロ+メガゲンガーの並びを使っていて、スカーフテテフ、スカーフ地震してくるやつ、ミミッキュを起点にできるポケモンを考えた時、ボックスになんか最強そうな奴がいたので採用。
Sをニトチャ、Aをブーストで補って殴るこのポケモン、なんとテッカグヤの耐久とテッカグヤの火力を持ち合わせているぞ。
ボディパージ特殊型に勝っている点は対ミミッキュ、対テテフ。負けている点はそれ以外。
ヒコウZは体感リザードンに押すことが一番多い。ブーストがかかればどちらでも確1取れる。
メガバシャーモが加速してもボディパなら抜けているところが悔しい。だがこのテッカグヤ、なんと守るに合わせて空を飛ぶを押すことでバシャーモをワンパンできる。
一番の問題はコケコとボルトで止まること。イワZならリザードンに困ることもなくボルトは対処できるので悩みどころ。
3秒で考えたタイトルだけど結構気に入ってるから評価して
ワープライド楽しい
って言ってる奴俺の代わりにやって
うっかりやミズZパルシェン
シーズン1にロクブラいらなくね?とA振るメリット薄くね?って思って作ったものの、構築がお蔵入りしてメモが一切なかったので今更調整とかを書いときます。
※以下常体
うっかりや
H108 A20 B4 C252 S92
殻破 礫 氷柱針 ハイドロポンプ
Cぶっぱ(最重要)
破って準速フェローチェまで抜ける。無振りミミッキュより破る前が遅ければSは好みで問題なさげ。
氷柱針のダメージが1発で2〜変わってくる最低限のA20(大昔に輝石イノムー作る際に知った)
残りをBに4とHに回すと綺麗に143になる。Sの振り方が綺麗かどうかは別として。
この振り方だと陽気ガブの逆鱗を2回連続で最高乱数引かない限り耐えるくらい。
ちなみにA4振り以上で無振りガブは殻破礫が確定1になる。
*役割*
襷と違い対面から破れないため、スカーフによる奇襲や、積みサイクルの天敵であるミミッキュを起点にパルで選出を誘導したグロスやガルド等の鋼タイプと併せて抜いていくのが基本。
水タイプに押せる技がなくレヒレやミロカロス(←クソ)で止まるが、レヒレからの攻撃はC特化ムンフォのみ耐えないので型判定に使える()
【以下破った前提のお話】
殻破C特化Zドロポンの素晴らしい範囲
・H252ギルガルド確定1
・無振りメガバシャーモを守る貫通で確1
・HBポリゴン2をスリップ1回込みで確定1
HD振りのガルドは中乱数くらい。襷ガルドと合わせてステロで負け筋を潰しておきたいところ。Zにキンシ合わせられた場合でもステロ込みであれば次のドロポンを当てて(重要)突破可能。残飯持ちは終了。
クソどうでもいいけどZパルにペーネロペーって名前付けたんですよね、
ファンネルミサイル(氷柱針)
メガ粒子砲(ドロポン)
フライトユニット(殻破)
追伸:アクアブレイク強すぎて4んだ。